cocos2d-xにチャレンジしてみる(3)- for Eclipse
2016/11/10
cocos2d-x構築の続きです。
構築途中で出たエラーを調べながら解決した方法をメモ。
Webで調べてみると。。。
クリーンすれば直る。
とのこと。。。。う~ん。。。
とりあえずクリーン。。。
。。。
。。。
。。。
エラー内容が変わった。
Webで調べてみると。。。
AndroidNDKのバグが原因だそうです。
AndroidNDKディレクトリのなかのbuild/core/build-binary.mkを修正。
build-binary.mkの49行目
"$(cleantarget): PRIVATE_CLEAN_FILES := ($(my)OBJS)"
を
"$(cleantarget): PRIVATE_CLEAN_FILES := $($(my)OBJS)"
に修正。
。。。
。。。
。。。
エラー内容が変わった。
Webで調べてみると。。。
下記の様に色々出るらしいけど、
とにかく形式的には問題ないけど。。。
的な感じなしますね。。
・既にWorkspaceのディレクトリ配下にあるプロジェクトディレクトリを指定してインポートすると出るエラー。
・他のエラーがある場合に出る。
・もう一度実行してみると、なぜかこのエラーは回避される。(クリーンする??)
・一旦プロジェクトディレクトリをWorkspaceの外に移動する。
それでいろいろ試してみましたよ。
けれどもダメで。。。
結局cocos2d-xを疑ってみて。。
バージョンのv2.2.2をやめて、v3.0beta2にしてみました。
。。。
。。。
。。。
うまくいっちゃった(笑)
cocos2d-x構築完了!!